墙头上的猫1IP属地:山东·德州 发布于29分钟前
因此游戏(xi)音乐演艺活动被视(shi)为周期性的市场营销活(👰)(huo)动,并不(bu)是(🚰)一个可持续发展的商业模式(shi),玩家能够参与的人数(🕳)也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可以考虑授权、共(🎟)建或(huo)者制作委员会的形式让专业团队根据优质内容做(🌝)符合线下商(shang)业化逻辑的尝试(⛱)。 ”游戏音乐价值的(🕡)不断凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质(zhi)是培养复合型人才。