岁月回几次头IP属地:辽宁·抚顺 发布于16分钟前
我们在实践中不断总结,其中重要的经验就是(🚸),设计语言要有故事性,这(zhe)也是文创与其他商品最大(da)的不同。 用(yong)文创讲故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除了(le)展(💇)示竞技文化与体(📪)育精神(🍌),还要承载举办地历史人文、(🤛)景(jing)观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师(💓)需要在每次设(💂)(she)计前用心学习,深入文化宝库,寻(🍡)找设计灵感。 2008年,为设(she)计出令人眼前一亮的北京奥运会文创产品,我们向(🦓)资深学者(🤶)请教,吸收传统文化知识,还邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含(🔏)的中华(🎎)(hua)文化(✡)内涵,最终(zhong)设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主(zhu)题,就有了讲述故事(shi)的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的(de)文化气韵。 如果说2008年北京(🐛)奥运会的文创开发思路是敞(chang)开大门迎接(jie)八方宾朋,热情(qing)充沛地把(😂)最好的自(zi)己展示(shi)给世界,那(⛩)么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态更加自信平和,好像(😬)与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。