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网易游戏《第五人格》音乐负责人(ren)王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需(xu)要依托不同的(🏥)需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并(👉)逐渐塑造(zao)了多个“听觉(jiao)子”,以周期性活动音乐培养(👸)听觉期望。 同时,游戏(🐞)音乐相信玩家的音乐(💖)审美“自适应”,不应去(qu)功(🚅)利性的追求所谓(🍷)“传唱度”,敢(gan)于走(🐪)相对小众的音乐路线以保持强风(🐀)格化和差异化;要给(📬)制作人一定的发挥空间,同一风格类型(xing)之下仍然保持足够的创造力和产出品质(zhi)。