半步武林IP属地:河北·唐山 发布于47分钟前
我们在实践中不断总结,其(qi)中重要的(de)经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品(pin)最(🚂)大的不同。 用文创讲(jiang)故事,考(kao)验的是设计师文化(🗺)理(li)解的能力。 以赛事文创为例,除了展示竞技文(🏆)化与体育精(jing)神,还要承载举办(⌚)地历(❓)史人文、景观(🚍)生态、城市现代化发(🏳)(fa)展(zhan)等意涵。 设计(ji)师需要在每次设计前用心(😸)学习,深入(🎳)文(😩)化宝库,寻找设计灵感(➿)。 2008年,为设计出令人(🍮)眼前一亮的北京奥运会文创产(chan)品,我们向资深学者请教,吸收传统文化知识(💒),还邀请艺术家(jia)、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华(hua)文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找(💍)到文创主题,就有了(🥃)讲述故事的思路。 通常来说(shuo),讲述什么样的故事,决定受众会从(cong)产品中感受到什么样的文化气韵(📓)。 如果说2008年(nian)北京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把(ba)最好(🈷)的自己展示给世界,那么在2022年北(➿)京冬奥会文创设计中,我(🐕)们的心态更(🏃)加自信平和,好像与老(lao)朋友围炉闲叙,娓娓道来。