泥巴捏的墙IP属地:湖南·张家界 发布于23分钟前
我们在(zai)实践中不断总结,其中重(chong)要的经验就是,设(📨)计语言要有故事性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的(de)是设计师文(wen)化理(💦)解的能力。 以赛事文创为例,除了展示竞技文化与体育精神,还要承载举办地(📹)历(🕛)史(🌂)人文、景观生态、城市现代化发展等意涵。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令(♈)人眼前一亮的(🤮)北京奥运会文创(🐠)产品,我们向资深学者请教,吸收传统文化知识(shi),还邀请艺(yi)术家、设计师集思广益(yi),深入提炼北京奥运会蕴含(han)的中华文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多(duo)消费者所喜爱和珍藏(🛤)。 找到文(wen)创主题(🍩),就有了讲(🥙)述故事的思路。 通常来(lai)说(😈),讲述什(shi)么样的(😠)故事,决定受众会从产(chan)品中感受到什么样的(🐿)文化(hua)气韵。 如果说2008年北京奥运会(🎼)的文创开发思路是敞开大门迎接(🤷)八方宾朋,热情充沛地把(😓)最好的自己展示给世界,那么在2022年北(bei)京冬奥会(🏟)文(wen)创设计中,我们的心态更加自信(xin)平和,好像与老朋友(🦂)围炉闲叙,娓娓道来。