曾经何时IP属地:湖北·荆门 发布于26分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞(🚬)指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做(👇)出相应的风格探索,《第(🦍)五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子(😣)”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏(♉)音乐(le)相信玩家的音乐审美“自适应”,不(bu)应去功利性(xing)的追(🎛)求所谓“传唱度”,敢于(🔪)走相对小众(zhong)的(de)音乐路线以保(bao)持(chi)强风格化和差异化(hua);要(yao)给制作人一定的发挥(💕)空间,同一风格类型之下仍然保持足(zu)够的创造力和产出品质。