我真的不是疯IP属地:西藏·阿里 发布于56分钟前
鬼来电2我们在实践中不断总结,其中(📫)重要的(👄)经验(🦔)就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品最大的不(🍂)同。 用文创讲故事,考验的是设计师文(wen)化理解的能力。 以赛事文创为例,除(📔)了展示竞(jing)技文化与(🥡)体(🕸)育精神,还要承(cheng)载举办地历史人文、景观(🤷)生态、城市现代化发展等意涵。 设计(ji)师(shi)需要在每次设计前用心学习,深入文(wen)化宝库,寻找设(she)计(ji)灵感。 2008年,为(🚘)设计出令人眼前一(🐵)亮的北京奥运会文创产品,我们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还(🥫)邀请艺术家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出(chu)3000多款产品,被(💵)许多消费者所喜(🥛)爱和珍(zhen)藏。 找到文创主题,就有(you)了讲述(🍙)故事(shi)的思路。 通常来说(🔥),讲述什么样的故事,决定受(🕍)(shou)众会从产品中感受到什么样的文化气韵。 如果说(shuo)2008年北(🌒)京奥运会的文创开发思路是敞开大门迎接八(ba)方宾朋,热情充沛地把最好的自(zi)己展示给世界,那么在2022年北京冬(dong)奥会文(wen)创设计中,我们的心态(💬)(tai)更加自信平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。